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Lightbox 强调,即将推出的射击策略混合游戏《Starhawk》的内测不仅仅是压力测试或演示。

“这是一个真正的测试版。它让我们可以花时间进行平衡:这不像我们急于在一两周内发布游戏,”制作人哈佛博宁告诉美国 PS 博客

“公测结束和游戏发布之间有一个很大的窗口。游戏需要时间在高压锅里,你知道吗?”

Lightbox 学到了很多关于游戏和如何处理反馈的知识。

博宁说:“最重要的经验之一是我们需要多么密切地倾听铁杆战鹰玩家的意见。”

“我们对飞行控制系统做了一些改变,但他们对此做出了负面反应。我们现在正在解决这个问题,这只是因为我们意识到了测试版。如果没有测试版,我们就没有办法做到这一点。”

听起来战鹰老兵并不害怕说出自己的想法,但正在慢慢接受星鹰的新功能。

“有时他们喜欢它,有时他们会受到建设性的批评,”制片人指出。

“我们最初邀请了非常顶级的战鹰玩家加入星鹰内测,他们一开始很担心。但现在我们看到一些以前最严厉的批评者开始向星鹰传福音。”

Bonin 补充说,玩家玩游戏的一些方式让 Lightbox 感到惊讶。

“建造和战斗配置非常有趣,人们向后放置墙壁,这样敌人就可以进去但不能出去。一些玩家正在更积极地使用生成塔,他们在地图上跳跃,同时在其中种植生成塔以便取得更快的进展,”他说。

“在外太空地图上,我们让玩家在外太空关卡中进入地图下方。人们喜欢空投舱,试图在敌人重生时降落在敌人身上。到目前为止,最有用的策略之一是使用喷气背包偷偷靠近敌人,然后从背后砍他。这不完全是一门科学,但其中一些人很擅长。”

Lightbox 打算在本周发送另一轮测试版邀请。计划于 2012 年在 PlayStation 3 独占游戏未发布日期之前进行公开测试。

游戏截图:
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