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在最近接受 PCGamer 采访时,Nate Purkeypile 向我们许多人介绍了 Bethesda 即将推出的角色扮演游戏《Starfield》。 Nate 已经担任开发者 17 年了,其中 14 年在 Bethesda 开发了《辐射 3》、《辐射 4》和《辐射 76》等游戏。

现在,Nate 是 Just Purkey Games 的创始人,将时间花在较小的项目上。虽然出于相当明显的原因,内特无法分享太多有关 Starfield 的信息,但在谈到与 Bethesda 合作开发 Starfield 时,他确实有一些有趣的事情要说。

当被问及《Starfield》到底有多大时,很明显《Starfield》不仅仅是一款大型游戏,它背后还有一个更大的团队。 “《Starfield》是一个更大的项目,团队大概有 500 人之类的,而我认为《辐射》76 最多可能有 200 人,”Nate 说。

Starfield 背后的开发团队规模庞大,是 Nate 离开 Bethesda 并创立 Just Purkey Games 的部分原因。开发人员还指出,构建一个像 Starfield 这样广阔的新宇宙需要大量的努力和细节。

“事物的外观问题并不总能得到解决,比如金属面板是什么形状?他们如何将事物连接在一起?你用什么颜色?他们有什么材料?您如何在所有这些不同领域之间发挥作用?所以,如果你问我,嘿,再制作一款后续游戏,这要困难得多,”内特解释道。 “你会对他们在概念中使用了多少金属面板感到震惊。”

当 Todd Howard 在今年的 Xbox Bethesda 展示会上透露《Starfield》将有 1000 多个行星供玩家登陆时,我们很多人感到震惊,但并不感到惊讶。虽然我们欢迎拥有广阔世界可供探索、有很多事情可做的大型游戏,但这一消息让许多玩家担心《Starfield》很可能成为下一个《赛博朋克 2077》;一个过于雄心勃勃、充满希望的项目,最终却没有达到应有的效果。

现在,这只是猜测,但如果你问我的话,探索甚至超过 100 个行星的想法似乎令人畏惧。 PCGamer 确实询问了 Nate 团队是如何创造所有这些行星的,他对此表示:“我无法真正深入探讨它的技术细节。 76 的地图几乎是《天际》大小的两倍左右,这对人们来说需要做很多工作,但是,是的,它不能缩放。即使你想雇用外包,你也必须雇用一个国家。实际上,这只是行星上实际团队的一小部分。”

接下来的采访中,是时候谈论《上古卷轴 6》了,这是一部备受期待的续作,在它最终问世之前,我们中的许多人都会变白。内特解释说,贝塞斯达必须为粉丝设定期望,“我认为让人们知道这绝对是其中的一部分。”目前还没有消息称《上古卷轴》的粉丝将等待相当长的时间才能收到角色扮演游戏系列的新作品。

Nate Purkeypile 对 PCGamer 的采访就到此为止,知道 Starfield 拥有比以往任何时候都更大的团队当然很有趣。如果说有什么不同的话,那就是这解决了我对 1000 个行星的担忧,所以希望 Starfield 能够实现!

有关 Starfield 的更多信息,以下是迄今为止我们所了解的有关 Xbox 独家 Bethesda RPG 的 14 件事,以及 Starfield 的分数将如何影响您的游戏体验。

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