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游戏介绍:
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当您想到“中型”游戏时,您会想到什么?也许,如果您考虑范围和预算,您会将《瘟疫故事:安魂曲》或《邪恶西部》等影片标记为“中型”。毕竟,它们来自一家热衷于吹嘘双 A 游戏优势的发行商。

或者也许你会说得更具体一些——也许将一个已经发展壮大的独立游戏标记为“中型”; 《无人深空》、《糖豆人》、《我们之中》。

你不认为 Bethesda 的任何 RPG 巨头(《辐射》、《天际》、《上古卷轴 Online》等)都是中等规模的,对吧?它们太大、太出名、以太多格式发行。我们最后一次听说,仅《天际》就售出了 3000 万份——那是在 2016 年。确实??是中等规模。

因此,看到微软热衷于说《天际》被广泛认为是有史以来最成功的游戏之一的继任者是一款“中型”游戏,这真是令人惊讶。

这句话来自微软对英国竞争和市场管理局的一项研究的回应,该部门正在试图确定这家科技巨头收购动视暴雪对视频游戏市场是否有利。

在标题下, 有关中型游戏的决定并不能证明微软的激励措施,因为它们与《使命召唤》相关 ,微软专门将其命名为《上古卷轴 6》——将其视为其中型游戏的一个例子。请注意,由于该文件的法律性质,因此会出现一些不清楚的语言。

“诸如《上古卷轴 6》(预计不会在 [已编辑] 之前发布,该系列的最后一部将于 2011 年发布)等游戏以及其他未来的游戏,不会涉及微软放弃每年 [已编辑] 美元来自 PlayStation 客户的收入或剥夺了 PlayStation 上约[已编辑]百万月活跃用户的权利,”声明中写道。

事实是,你可以说《上古卷轴 6》确实是一款中型游戏;与其他对许多年龄段具有广泛国际吸引力的热门游戏(例如:《Roblox》、《我的世界》、《堡垒之夜》)相比,《上古卷轴 6》 将要 是中等尺寸的。它对我们来说可能是巨大的——例如,作为无法逃脱《上古卷轴》和《辐射》的影响和遗产的游戏玩家,但在全世界的眼中,它远没有《糖果粉碎传奇》那么重要。

你会注意到,我们今天已经从这个回复中看到了一些疯狂的故事,包括微软声称 CoD 游戏玩家并不“独特”或“特殊”,并且坚称 Xbox 独占游戏与索尼同行相比有点乏味。

期待这些论文能提供更多信息。

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