![Visceral 的《星球大战》游戏会是一款类似《雇佣兵》的开放世界游戏吗?](http://www.520book.info/jpg/ash-of-war-elden-ringcf01.jpg )
Visceral Games 正在制作的《星球大战》游戏的每一个小细节都会引起人们兴奋的猜测。
自从发行商与迪士尼达成协议后,EA 的《星球大战》授权问题就得到了解决。这种安排最突出的成果是今年晚些时候发布的《星球大战:前线》,但我们也对 Visceral Games 正在开发的这款非常神秘的游戏感到兴奋。
如果你对开放世界的《星球大战》游戏抱有希望,那么我们有一个非常微小的暗示,表明它可能会出现在游戏总监斯科特·华纳 (Scott Warner) 的帮助下。
在 Twitter 上对《Pandemic》的《雇佣兵:毁灭游乐场》(显然,该游戏最初是直升机动作游戏《Strike》系列的续作)进行了长篇讨论时,华纳对这款经典的开放世界冒险游戏做出了这样的评论:
我们仍然为雇佣兵感到非常自豪。我们在开放世界动作游戏中首创了破坏、空袭、沙盒战斗和前哨基地。
— 斯科特·华纳 (@scottfeed) 2015 年 5 月 17 日
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这和星球大战有什么关系?什么都没有,直到华纳将这张汉·索罗的形象改装成雇佣兵:
“Chewie,我们到家了……”#StarWars #Mercenaries #hansolo pic.twitter.com/ESFHvHR0jF
— 斯科特·华纳 (@scottfeed) 2015 年 5 月 17 日
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这是否暗示新的《内脏》游戏可以追溯到华纳的《雇佣兵》根源?显然我们无从得知,但无论如何,让我们都来看看吧。
我们对 Visceral 的《星球大战》项目知之甚少,但我们预计它会以叙事为主导——毕竟,这正是《死亡空间》和《战地:强硬派》开发商的出名之处,而《神秘海域》的编剧艾米·亨尼格 (Amy Hennig) 也参与其中。
也就是说,没有理由相信这意味着传统的 A 到 B 故事的艰难;像 GTA 和最近的《巫师 3》这样的游戏已经充分证明了开放世界游戏可以与重度叙事焦点兼容。
谢谢,Gameranx。
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