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《收获日 2》和《兄弟:两个儿子的故事》的开发商 Starbreeze 公布了创纪录的财务数据,这两款游戏的发行和热烈反响推动了这两款游戏的发展。

该消息来自公司财务简报,工作室老板博·安德森 (Bo Andersson) 在简报中解释说:“从过去六个月的角度来看,我想强调的是,从 1998 年到 2013 年 6 月,Starbreeze 的历史累计亏损总额为 94 瑞典克朗百万(866 万英镑)。

“得益于我们的新业务模式、重组以及对自有品牌的关注,我们在短短两个季度内就实现了 1.04 亿瑞典克朗(959 万英镑)的税前利润。我想这就是他们所说的一个转机。”

Starbreze 第二季度净销售额为 4010 万瑞典克朗,比去年同期增加了 2700 万瑞典克朗。

其中,《收获日 2》的收入为 3550 万瑞典克朗,《收获日:抢劫》的收入为 3.0 瑞典克朗
《兄弟:两个儿子的故事》赚了160万瑞典克朗。所有游戏都是盈利的。去年;我与《收获日 2》的 David Goldfarb 详细讨论了该游戏的创作,并反思了该游戏在发行前就通过 Steam 预售实现盈利的事实。

继《星风》重启后反响不佳的《辛迪加》之后,情况发生了明显的转变。

安德森补充道:“我们现在拥有大量现金储备,创建了稳定的成本结构和现代商业模式。我们继续完全控制我们自己的品牌,并使我们拥有三款游戏(包括最初的收获日) ] 每天都会产生版税。”

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