《星球大战:旧共和国》满足了我对单人 BioWare RPG 游戏的渴望

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《星球大战:旧共和国》满足了我对单人 BioWare RPG 游戏的渴望
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MMO 对我来说太像是第二份工作了。它们是你在电脑上玩的电子表格,我整天都坐在电脑上工作。我不喜欢刺伤 20 只狼来获得 +1 的一些我不在乎的统计数据。

我尝试过 TESO、FF14,甚至《魔兽世界》,但总是玩十几个小时后就放弃了。周一,我订阅了一款 MMO,主要是因为它感觉不像 MMO。 《星球大战:旧共和国》感觉像是一款合适的 BioWare 角色扮演游戏。

MMO 游戏通常让我失望的地方在于,我根本不在乎他们要求我做什么。去这个地区杀掉十个这样的东西。回来。获得一些经验值,也许还有一个物品。再来一遍。我 。不。关心。 MMO 中的对话是可以跳过的。我在 SWTOR 中没有跳过任何一行。

在你攻击我之前,我知道当你接触到资料片时,FF14 显然会变得非常非常好。我只是没有时间等待比赛变得精彩。我正在度过一个非常忙碌的 2020 年末日,我在 Twitter 上滚动,忽略了床头柜上那本未完成的小说(《血色子午线》)。 SWTOR 几乎立刻就抓住了我。

它立即为您带来个人利益。故事并没有以世界末日的灾难开始(我们在现实生活中已经受够了,对吗?),而是专注于你的角色 - 就我而言,是一名西斯审判官和前奴隶,他正试图摆脱困境在原力黑暗面的权力阶梯上攀登。

在最初的几个小时内,我有了一个对手,我明白了自己在世界上的地位。我知道我的目标——成为一名西斯——而且很清楚我需要如何实现这些目标。完成后,还有其他七个班级故事 - 每个故事都是一个完整的活动,有自己的故事要讲 - 等着我。

你可以是任何人,从绝地武士到赏金猎人或帝国特工——后者显然是詹姆斯·邦德式的故事,让你用狡猾和诡计干掉强大的西斯尊主。每个玩过更多游戏的人都告诉我,“一旦你完成了扩展包,事情就会真正开始发展”。其中之一显然是最接近《旧共和国武士 3》的。我坐在我的个人星际飞船里,要探索整个星系,我想知道它如何变得比现在更好。

这是一款可以完全单人游玩的 MMO。你的同伴会在任务之间加入你并与你聊天,就像 BioWare 的单人角色扮演游戏一样。显然,你可以和其中一些人上床。有选择和后果,你塑造周围的世界,你可以决定自己的道德准则。这是一款能够吸引你的游戏,让你在做其他事情时思考它。它甚至阻止了我的末日滚动。

其价值也是可笑的。 SWTOR 刚刚推出免费游戏,您可以免费体验每一个班级故事直至完成。你的库存受到限制,你在游戏中可以获得的积分也有上限,但核心体验就在那里。如果您确实决定要访问扩展包,则只需订阅一个月,并且大多数附加内容将永远保持解锁状态,即使您在该月结束后结束订阅也是如此。

我真正欣赏的另一件事是无需打磨。我基本上已经把主要任务放在了主线上,并忽略了大部分填充内容,但我仍然比我当前故事点所需的水平高出五个级别。如果 MMO 有一件事让我无法忍受,那就是繁琐,而 SWTOR 到目前为止还没有。与普通 MMO 相比,它还有另一个优势:光剑。

如果您像我一样热衷于《旧共和国武士》游戏,那么甚至还有一些额外的故事供您挖掘。我已经遇到了一个崇拜达斯·雷文(Darth Revan)的邪教——第一款游戏的(剧透)主角——而且我被告知还会有更多雷文的东西。其他MMO 太不人性化了。在一个充满被选中者的世界里,你是被选中的人。 SWTOR 将焦点完全集中在你身上,并且(到目前为止)并没有告诉你整个银河系的命运掌握在你的手中。

接受西斯审判官的入门任务。你从一个西斯控制的星球开始,并试图成为黑暗领主的学徒。作为一名前奴隶,训练你的人讨厌你的胆量。相反,他偏袒你的一位竞争对手;一个穿着长袍、达斯摩尔式的助手,有着光明的未来,但他也恨你。它让你专注于这种动态,这让你关心你为什么要做你所做的事情。

BioWare 将其单人故事的经验应用到 MMO 类型中,如果你更喜欢这类 RPG 而不是那些反复要求你杀死 100 只老鼠的 RPG,那么它的效果会非常好。对于喜欢这类事情的玩家,你可以完成英雄任务并重复闪点(大地下城),直到你的豌豆大脑感到满意为止。免费试用,您不会失望的。

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体育游戏

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