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《星际争霸 II》的首席制作人 Chris Sigaty 竭力强调,策略续作中的 3D 引擎不会妨碍《星际争霸》传统的快节奏游戏玩法。

“这是一个完整的 3D 引擎,所以会有一定程度的差异,但我们的核心目标是拥有真正快节奏的动作,快速抓取单位并将它们分配给特定目标,你知道,以匹配快节奏的动作行动有节奏,”他说。

“我们的目标不是让你有太多的感受,除了看到 3D 带来的令人惊叹的效果:灯光、实时阴影,所有这些加在一起就构成了一款外观更漂亮、可扩展时间更长的游戏“我们希望我们能够实现与 2D 游戏一样出色的外观质量和游戏质量。”

目前还没有发布日期,但它将在今年六月于巴黎举行的暴雪全球邀请赛上进行比赛。链接后请参阅电影中克里斯的采访。

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动作游戏

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