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Stardock 首席执行官布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 表示,在 PC 游戏玩家眼中挽回公司产品比《元素:魔法之战》预计的财务损失更重要。

沃德尔在接受 Gamasutra 采访时表示,工作室的主要目标是满足最终用户的需求。

“我们的目标是花费必要的资金来确保游戏满足客户的期望,”他说。 “从长远来看,让 PC 游戏玩家知道 Stardock 这个名字意味着质量和支持是至关重要的。”

使 Elemental 达到标准的持续开发成本预计将超过早期销售收入。

“Elemental 在第一天就赚回了钱,并且一直保持盈利。但是,根据我们的预测,到 2011 年第二季度末,Elemental 最终将整体亏损,”Wardell 解释道。

饱受批评的《元素:魔法之战》发布时存在严重错误; Stardock 最近采取了一些措施来支持大大改进的策略游戏,包括聘请《文明 V》设计师乔恩·谢弗 (Jon Shafer) 和作者戴夫·斯特恩 (Dave Stern) 协助持续开发。

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分类:

单人游戏

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