《Elemental: Fallen Enchantress》制作人德里克·帕克斯顿 (Derek Paxton) 表示,在出售 Impulse 后,Stardock 的游戏业务将会增长,并对在软件开发商 Slash Games Studio 工作的经历赞不绝口。
“以前,Stardock 的游戏团队是 Stardock 整体业务的一小部分,但很成功。尽管 Stardock 在业务方面拥有出色的管理,但游戏方面的定义不太明确,”Paxton 告诉 Gaming Nexus。
这位设计师是史诗级《文明 IV》模组《从天堂坠落》的推动者,他表示 Stardock 吸引了他,因为它致力于提供持续的支持,例如承诺向那些喜欢玩他的游戏的玩家免费提供他自己的游戏《堕落魔女》的副本。购买了第一个 Elemental 游戏的第一个、漏洞百出的版本。
“我喜欢在 Stardock 工作,”他说。 “这里有伟大而有才华的人,我们可以制作我们想玩的游戏。
“我们不必为了实现季度收入目标而达到特定的时间范围。我们不必制作一款能够吸引所有人的游戏。
随着该公司卸载数字发行服务 Impulse,这一容量将会增长。
“[Impulse] 销售的最大影响尚未到来,我很高兴 Stardock 的重点将更多地放在游戏团队上。我们正在扩大游戏团队,我们有这样做的预算,这使我们能够是时候制作出色的游戏了。”帕克斯顿解释道。
但这并不意味着 Stardock 办公室里充满阳光和独角兽 - 首席执行官布拉德·沃德尔 (Brad Wardell) 并不对员工要求低标准。
“我必须面对的最高期望来自布拉德,”帕克斯顿说。
“在 GDC 上,他的目标是《堕落魔女》的元评论分数为 82 分。这个数字每天都会上升一位。上次我听到布拉德谈论这个问题时,他已经是 90 年代的某个人了。”
《元素:堕落女巫》是《元素:魔法之战》的独立后续作品,将免费或以折扣价向该游戏的所有者提供,具体取决于购买日期。该作将于第三季度登陆 PC 平台。
谢谢,蓝色。
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