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据称熟悉 Starbreeze 的消息人士评论说,该公司对《黑暗》一向不太感兴趣,《黑暗》现在掌握在 Digital Extremes 手中,而且 RedLime 项目的诞生也遇到了麻烦。

“我们的目标是制作一款 90 分以上的游戏,而《黑暗》最终只获得了 83 分之类的成绩,没有人对它的反响感到真正满意,”前首席设计师 Jens Andersson 告诉 1UP。

“它卖得不错,但是......很多人都很欣赏它,喜欢它和一切,但当我们完成后,我们有点厌倦了,并且当时并不想制作续集”。

这种态度得到了另外两个所谓的星风消息来源的回应。

“黑暗——我们对这个知识产权没有任何尊重。我们想改变什么就改变什么,”一位人士说道。

“开发团队的核心一直想做原创IP,”另一位补充道。 “里迪克和达克尼斯一开始都有一种‘为团队效力’的心态。就像,‘是的,这似乎是一个不错的 IP。我们不是粉丝,但这是我们可以继续发展的东西。而且如果这能让我们创造一个新的 IP,让我们为此努力两年。”

但 Starbreeze haan 并没有转向自己的原创作品。该工作室目前的项目代号为 RedLime,将由 EA Partners 发行,并复活 EA IP。人们普遍认为这是辛迪加,但星风似乎更热衷于它。

另一位消息人士表示:“RedLime 是《黑暗》的升级版,我们将《黑暗》中犯下的所有错误都改正了。”

Starbreeze 前首席执行官 Johan Kristiansson 表示,开发商已采用 RedLime 的新策略,围绕“核心机制”开展工作。

“我认为我们主要关注核心游戏机制。我们正在努力在这方面进行创新 - 我们的新 EA 游戏在这一领域有一些非常令人兴奋的东西,”他说。

“......我认为现在当我们开始宣传和创造一个概念时,我们总是从这样的问题开始:‘核心机制是什么?你在这款游戏中做了什么与其他射击游戏或其他类似游戏不同的事情?’

“几年前,我们并不太关注这一点。我们成功地在《Riddick》中实现了出色的游戏类型组合,包括射击、潜行、战斗和对话,但没有真正的核心机制将其与其他游戏区分开来。 .现在我们正在努力让自己更加与众不同。”

但RedLijme的进程并不顺利,Starbreeze在开发期间曾多次延迟并发生重大变化。例如,该公司与 EA 的关系并非没有摩擦。

另一位消息人士表示:“MachineGames 员工离开的另一个重要原因是他们无法与 EAP 合作。” “这很有趣,因为 EAP 的主要原则是[它们的设置是为了让开发人员不受干扰]。

“他们正在与 Epic 和 Valve 合作开发《Bulletstorm》……显然 Epic 和 Valve 可以做自己的事情,而 EA 并没有说太多。事情应该如此。

“如果他们介入,就像他们现在在 Syndicate 上所做的那样,他们派制作人到那里将他们嵌入到开发团队中,那是一个非常糟糕的迹象......Starbreeze 在很长一段时间内与 Syndicate 做了一些非常非常错误的事情”。

另一位补充道:“早期 EA 并不是理想的开发合作伙伴。该项目已经重启过多次,我都数不清了。”

1UP 的专题报道以精彩的方式回顾了 Starbreeze 在过去 15 年里的坎坷历史,涵盖了它与 Riddick 的关系以及 Bethesda Machine Games 的关键员工流失。通过这里查看整个事情。

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